コンパクトで、ソーシャルバッテリーのデートシム、コミックビジュアル付き
Carrot Patch Gamesの私たちのシンデレラは、冬をテーマにしたおとぎ話のパロディで、プレイヤーに内気な主人公をクリスマスパーティーに導くよう求めます。このゲームは、貯蓄のステータス管理とソーシャルバッテリーを組み合わせ、テキストスタイルのビジュアルノベルを通じて関係の結果や複数のエンディングを形作ります。コミックブックに影響を受けたイラスト、キャラクター主導のイベント、主人公や衣装をパーソナライズするオプションが特徴です。短く、感情に焦点を当てた物語を求めるインディーのビジュアルノベルや包括的なロマンティックシミュレーションのファンは、そのトーンを評価するでしょう。
シンデレラはどんなゲームですか?
このゲームでは、プレイヤーはスタット管理とテキストビジュアルノベルを組み合わせた短いシミュレーションを行います。あなたは、社交不安を抱える引きこもりのイギー・マクスウェルを演じ、12月の間に「貯金」と「社交バッテリー」という二つのメーターをバランスさせます。決定はパーティーの衣装のためのお金を割り当て、招待状を追求するために社交エネルギーを消費します。コアループは、リソースを取引して関係を得る選択に重点を置いています。
マルチプレイヤーモードはありますか?
この体験は、マルチプレイヤーの相互作用ではなく、分岐する会話と関係メーターに焦点を当てています。テキストシミュレーションには、ランダム化された約42,000語の対話が含まれており、プレイごとに応答が変化します。ロマンスルートは3つあり、2人の男性キャラクターと1人のノンバイナリーオプションが存在し、「ハートイベント」と特定の愛情の閾値で解放される秘密の会話があります。プレイヤーは、主人公の名前を設定し、フィナーレの前にパーティーの衣装をカスタマイズすることもできます。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
プレゼンテーションは、漫画スタイルのCGとイラストを使用して、フェアリーテールのパロディトーンを強調しています。アートアセットはキャラクターの瞬間や「ハートイベント」に直接強調され、重要なシーンに視覚的な重みを与えます。インターフェースは、テキストシミュレーション内のメッセージスレッドとして会話をフレーム化し、相互作用を主に選択ベースに保っています。開発者の以前のタイトルからの物語の感性は、アートワークや対話の軽快でコメディーのタイミングに見られます。
始めるのは難しいですか?
オンボーディングは軽く、システムはお金と社交エネルギーの間に明確なトレードオフを2つ提示し、複雑なメカニクスはありません。進行は「ハートイベント」と秘密の会話を引き起こす愛情の閾値を解除し、選択は恋愛対象に結びつく3つのエンディングのいずれかに向かいます。1回のプレイは約30〜45分かかり、ランダム化された対話と隠されたイベントは、コンプリート主義のプレイヤーに複数回のプレイを促します。
シンデレラはキャラクター重視の読者にとって簡潔な選択です
シンデレラは、共感的な執筆、包括的な関係、そしてコンパクトな物語の実験を重視するプレイヤーに報酬を与えます。秘密を明らかにするために、集中したセッションと繰り返しのプレイを好みます。広範なメカニクスや長いキャンペーンを求めるプレイヤーは、他の選択肢を考慮すべきです。社会的な不安と表現を中心にした短く、反省的なロマンティックシミュレーションを求める人には、価値のある、厳密に範囲を絞った体験です。長いグラインドよりも物語のビートを好むなら、試してみてください。





